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FSInn Die Piloten-Software FSInn (+FSCopilot) von FS FDT

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Alt 2010-06-22, 22:58   #11 (permalink)
 
Benutzerbild von Jonas Eberle
 
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Zitat:
Zitat von Hajo Lippke Beitrag anzeigen
Unter XP geht das nicht, oder?
HAJO
XP geht genau so. Systemsteuerung -> Hardware anstatt hdwwiz.exe
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Man sieht nur mit dem Herzen gut, das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar. - Antoine de Saint-Exupéry
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Alt 2010-06-22, 23:20   #12 (permalink)
 
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Hi,

Eine kurze Frage noch zu folgendem Thema. Im einführenden Text hast Du geschrieben:

Zitat:
Nun zu den Einstellungen im FS bzw. FSInn. FSInn Settings Starten und dann unter "General - General" folgenden Einstellungen überprüfen: "FSInn Internet Online mode" muss abgeschaltet sein.
Im Bilderteil ist dort der Haken aber drinnen aber dafür schreibst Du, dass "Enable Network Auto Configuration" ausgeschaltet sein muss

Was stimmt nun bzw. was ist notwendig ?

LG
Reinhard
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Alt 2010-06-22, 23:33   #13 (permalink)
 
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ACHTUNG: UPDATE

Bei der FSINN Einstellung "General" müssen beide Haken (FSINN Internet Onlie Mode + Enable Network Auto Config) rausgenommen werden.

Jetzt sollte es bei jedem funktionieren.

Bild wurde in der Anleitung augebessert.
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Geändert von Jakob Ludwig (2010-06-23 um 00:52 Uhr)
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Alt 2010-06-22, 23:42   #14 (permalink)
 
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Morgen hab ich keine Schule wegen Feiertag in Luxemburg, ich werde es dann noch einmal versuchen, diesmal dann genau nach der Anleitung. Eigentlich fliege ich gerne Mil allerdings waren bis jetzt die Mil-ATC Kenntnisse der lotsen und eben das P2P Problem die größten Abschrecker. Hoffentlich klappt es diesmal...
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Alt 2010-06-23, 07:40   #15 (permalink)
 
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Kleines Feedback zur Qualität der P2P-Verbindung:
Am Sonntag versuchten wir es zunächst zu viert. Bei dem vierten verabschiedete sich der Flusi nach kurzer Zeit - dann waren wir nur noch zu dritt.
Nur einen der Beteiligten konnte ich zu 90 % des Fluges recht smooth sehen. Der andere Übriggebliebene zuckte sehr stark hin und her. Daher mein Rat, es zunächst mit ganz kleinen Formationen zu probieren und sich erst nach und nach ranzutasten, wie groß die Anzahl der Beteiligten sinnvollerweise tatsächlich sein kann.

Weitere Erfahrungsberichte sind sehr willkommen!

--
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die jeweilige Aircraft.cfg (oder was auch immer) so zu tunen, dass Lights, Canopy, Flaps etc. mitübertragen werden? Wenn ja - wie?
--
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Gruß André Helm
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Alt 2010-06-23, 12:21   #16 (permalink)
 
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Bei uns lief es am Montag und Dienstag ohne Probleme. Es scheint das die Performance wirklich von der Datenleitung der Peers abhängig ist bzw. wie deren System rattert. Also wenn man schon mit Peer2Peer fliegt, sollte man unnötiges Download gedüns im Hintergrund lassen und nicht so viele Apps auf einmal im Betrieb haben.

Ich habe nur selten mal einige Sprünge von anderen, lassen sich aber meist relativ einfach erklären:

Der Flusi vom anderen stockt kurz oder ruckelt, weil z. B. andere Mulitplayer in die Range von FSINN joinen oder ganz simple Szenerie nachgeladen wird oder er die Sicht wechselt. Ein smoother Flusi zusammen mit einer stabilen Datenleitung sind die besten Voraussetzungen.

Ich entmülle gerade meinen Flusi. Schmeiße unnötige Szenerien raus, welche mir ständig ruckler verursachen. Z.B die VFR-Airfields von CR-Software.
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Alt 2010-06-23, 16:01   #17 (permalink)
 
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Merkwürdig: Auch wenn ich mit einem zivilen Flugzeug von A nach B fliege kann ich ohne Peer to Peer Verbindung bei den anderen Airlinern bewegliche Klappen, ein- bzw. ausgefahrenes Fahrwerk und auch die Lichter sehen.
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Andre Koloschin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2010-06-24, 10:06   #18 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Andre Koloschin Beitrag anzeigen
Merkwürdig: Auch wenn ich mit einem zivilen Flugzeug von A nach B fliege kann ich ohne Peer to Peer Verbindung bei den anderen Airlinern bewegliche Klappen, ein- bzw. ausgefahrenes Fahrwerk und auch die Lichter sehen.
Grundanimationen in FSINN funktionieren immer, auch ohne Peer2Peer. Dazu gehören:

- Rotor
- Flaps
- Steuerflächen
- Lichter

Alle Animationen sind aber durch das AI-Modell bedingt. Es funktioniert nicht bei jedem AI-Flieger.
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Jakob Ludwig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2010-07-19, 19:04   #19 (permalink)
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Kleiner Nachtrag:
Zitat:
- Die Option "Disable Automatic Peer to Peer establishing..." aktivieren (Haken setzen)
hat m.E. nach keine Auswirkungen auf die eigentliche Funktionalität des p2p.

Soll heissen: Wenn der Haken nicht gesetzt ist, baut FSInn so wie geplant automatisch eine p2p Verbindung zu anderen auf (vorausgesetzt der p2p Partner hat sein Loopbackdevice installiert und dort die WANIP eingetragen).
Ist der Haken gesetzt, muss man auf das jeweilige Callsign einen Doppelklick machen um p2p selektiv zu aktivieren.

Mein Haken ist raus, somit ist p2p immer gegeben - wenns der Peer zulässt
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Kai Klingenberg

"Mann muss nicht alles wissen, hauptsache man weiss wen man fragen kann"
Geradeaus und mit Kopf nach oben kann jeder fliegen
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Alt 2010-07-20, 07:56   #20 (permalink)
 
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Kai, Du bekommst dann kein Problem damit, dass sich (aus mir unbekannten Gründen) etwaige andere Flugzeuge auf Deine Position draufpflanzen ("Doppelflieger"-Problem)?
Ich dachte der Haken müsste gesetzt werden, um dieses Problem zu vermeiden?
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Gruß André Helm
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