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Prepar3D Alles rund um den Prepar3D Flugsimulator von Lockheed Martin

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Alt 2019-04-09, 19:08   #31 (permalink)
 
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Mhm, naja... alles für uns relevante, was ich aus dem Changelog rauslesen kann, sind vage beschriebene potentielle Performanceverbesserungen. Der Fokus des Updates (gefühlt >80% des Logs) scheint diesmal hauptsächlich auf Multiplayer und (wie sonst auch) Verbesserung fürs Training von Kampfeinsätzen gelegen zu haben; dazu zählen auch der Ausbau von VR und die optischen Ergänzungen. Das bringt aber wohl selbst den Military-Fliegern unter uns in dieser Konstellation nichts, die Zielgruppe dieses Updates ist eindeutig das reale Militär.

Mein Wunschfeature, die Freigabe von Lichtquellen im 3D-Cockpit, ist leider auch nach wie vor nicht gelistet.

BTW, damit wären wir dem üblichen Release-Zyklus folgend am Ende von v4 angekommen. Nächstes Release wird dann vermutlich v5.0 in Q3.
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Geändert von Daniel Neugebauer (2019-04-09 um 19:10 Uhr)
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Alt 2019-04-10, 10:06   #32 (permalink)
 
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Sicher gibt es oftmals viele Verbesserungen eher im Bezug auf das Militär, nichts desto trotz finde ich es beeindruckend wie gut Lockheed Martin mit P3D und den Entwicklern von Addons zusammen arbeitet und an neuen Lösungen/Fixes arbeiten.

Ich denke, dass ein Teil an Verbesserungen gar nicht erwähnt wird. Wieso auch? Man würde ja quasi "Fehler" zugeben.
Wie man hört, macht P3D 4.5 doch schon einiges einfacher/besser.

Immerhin gehts voran!
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Alt 2019-04-15, 18:12   #33 (permalink)
 
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Es scheint wohl tatsächlich ein Performance-Problem zu geben was sich LM ansieht.

Hier gehts zur Diskussion: https://www.prepar3d.com/forum/viewt...33165&start=90
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