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MS Flight Simulator X Fragen zum Flugsimulator 10 von Microsoft |
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Ich möchte mit "Instant Scenery" Standard FSX Flugzeuge als Objekte in meinen Flughafenszenerien platzieren. Dazu wandle ich mir die MDL-Datei mittels Library Maker in eine BGL-Datei um, und hol mir noch einen der Texture Ordner des gewählten Fliegers. Leider ist das Scenery Objekt dann aber als Flugzeug in action (also gear up, landing light on etc.) dargestellt. Im Texture Ordner sind ja mehrere DDS-Dateien mit leicht veränderten Dateinamen drinnen: z.B. B737_800_1_C.dds und B737_800_2_T.dds und viele mehr. Wie kann ich rausfinden welche Texturen jene sind, bei denen das Flugzeug geparkt ist? Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt. ![]() Vielleicht kann mir da jemand helfen.
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