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Patrick Meißner 2014-04-06 15:59

Texturen verkleinern
 
Hallo,

wie kann ich ohne großartigen Qualtitäsverlust texturen (von z.B.: PMDG) verkleinern?
Bis jetzt mach ich das mit DXTBmp und Microsoft Paint... Kennt ihr einen anderen (besseren) weg? Würde es sinn machen GIMP für soetwas zu probieren?

Florian Harms 2014-04-17 14:56

Patrick,

Ich bin mir nicht sicher, ob Gimp oder ein anderes Programm das Endformat anbietet. Das wäre aber die zu stellende Frage...

Grundsätzlich:
bei Texturen handelt es sich bekanntlich um gerasterte Bilder. Die meisten Komprimierungsmethoden entfernen oder komprimieren die Pixel zu größeren Einheiten. Bei den verlustreichen Komprimierungen (z.B. JPEG) werden definitiv Inhalte entfernt und sind damit verloren gegangen. Verlustfreie Komprimierungen verwenden Packer (in der Regel LHarc, eine Alternative zu ZIP). Der Haken an letzteren ist, dass die Grafiken beim Laden wieder "entpackt" werden müssten und somit Zeit kosten. Diese Komprimierungen findet man z.B. im TIFF Format (in der Flusiwelt eher selten anzutreffen). Ebenen innerhalb der Grafiken (auch der Alpha-Kanal ist eine Ebene) kosten ebenfalls Speicherplatz. Doch um die meisten Ebenen kommen wir nicht herum...

Flo

Patrick Meißner 2014-04-23 23:28

Danke Florian, mir ist schon klar das dies mit einen verlust herkommt.

Ich nutze jetzt DXTBmp und GIMP. Tests mit MS Paint haben gezeigt das dass Programm die kompriemierung nicht ganz so gut wie GIMP beherrscht.


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