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Alt 2008-03-25, 17:33   #11 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Tobias Rad Beitrag anzeigen
Airport Textures:
Keine Ahnung, wie ich die finden soll.
Texturen für "Airport for Windows" > aip210tx.zip
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Gottfried



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Alt 2008-03-25, 21:14   #12 (permalink)
 
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Mmh, trotz all dieser Texturen sind die Flieger immer noch weiß.

Kann mir jemand sagen, wie ich Objekte aus bgls rausbekomme?
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Tobias Rad ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2008-03-25, 21:32   #13 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Tobias Rad Beitrag anzeigen
Mmh, trotz all dieser Texturen sind die Flieger immer noch weiß.

Kann mir jemand sagen, wie ich Objekte aus bgls rausbekomme?
Wenn keine Deutungen in den Filenamen zu Erkennen sind hilft erfahrungsgemäß nur ausprobieren.
Eine bgl nach der anderen rausnehmen bis die statischen Flugzeuge weg sind.
Bei unserer Pattonvilleszenerie ist es z.b. so, dass die statischen Segelflieger auf den Wiesen
in einer bgl mit vielen anderen Gegenständen sind. Dadurch umgehen WIR texturprobleme.
In dem Fall kannst dann schon mal nicht nur die Segelflieger entfernen.
__________________
Gruß, Andi
Andreas Beisswenger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2008-03-25, 21:56   #14 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Andreas Beisswenger Beitrag anzeigen
Wenn keine Deutungen in den Filenamen zu Erkennen sind hilft erfahrungsgemäß nur ausprobieren.
Eine bgl nach der anderen rausnehmen bis die statischen Flugzeuge weg sind.
Bei unserer Pattonvilleszenerie ist es z.b. so, dass die statischen Segelflieger auf den Wiesen
in einer bgl mit vielen anderen Gegenständen sind. Dadurch umgehen WIR texturprobleme.
In dem Fall kannst dann schon mal nicht nur die Segelflieger entfernen.
Ich glaube mich versteht hier keiner, ich weiß schon wie das Szeneriedesign funktioniert und genau deshalb frage ich ja auch, wie ich aus einer BGL einzelne Objekte entfernen kann, da die Flugzeuge in der gleichen Datei sind wie andere Objekte.

Irgendwo habe ich mal gelesen, dass man bgls unter gewissen Umständen dekompilieren kann und dann einzelne Objekte wieder daraus entfernen kann. Genau das würde ich gerne machen, falls es möglich ist. Im Internet habe ich bislang nur ein Tool gefunden und das macht nicht ganz, was ich will.

Also falls jemand weiß, wie man einer bgl wieder eine xml entlocken kann, dem wäre ich dankbar.

EDIT: Ein Exclude wäre natürlich auch noch ne Möglichkeit, aber jetzt lasse ich die beiden weißen Flieger erstmal drin.

EDIT2: Hat jemand von euch EDGS von Uli Loehl installiert und könnte mir den texture und scenery Ordner zippen und schicken?
__________________

Geändert von Tobias Rad (2008-03-25 um 22:00 Uhr)
Tobias Rad ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2008-03-25, 22:21   #15 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Tobias Rad Beitrag anzeigen
Ich glaube mich versteht hier keiner, ich weiß schon wie das Szeneriedesign funktioniert und genau deshalb frage ich ja auch, wie ich aus einer BGL einzelne Objekte entfernen kann, da die Flugzeuge in der gleichen Datei sind wie andere Objekte.

Irgendwo habe ich mal gelesen, dass man bgls unter gewissen Umständen dekompilieren kann und dann einzelne Objekte wieder daraus entfernen kann. Genau das würde ich gerne machen, falls es möglich ist. Im Internet habe ich bislang nur ein Tool gefunden und das macht nicht ganz, was ich will.

Also falls jemand weiß, wie man einer bgl wieder eine xml entlocken kann, dem wäre ich dankbar.

EDIT: Ein Exclude wäre natürlich auch noch ne Möglichkeit, aber jetzt lasse ich die beiden weißen Flieger erstmal drin.

EDIT2: Hat jemand von euch EDGS von Uli Loehl installiert und könnte mir den texture und scenery Ordner zippen und schicken?
Meines Wissens nach kann man aus einer BGL keine einzelnen Objekte löschen.
Die Objekte werden ja im 3D Programm (3DsMax / GMAX) zusammengefügt und dann zu einer .mdl kompiliert.
Anschliessend wird die .mdl Datei mit einer .xml Datei zu einer BGL kompiliert.
Somit sollte es, für Leute denen die Originaldateien fehlen, nicht möglich sein, einzelne Teile einer BGL zu löschen.
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Gruß, Andi
Andreas Beisswenger ist offline   Mit Zitat antworten
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