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Sonstige Simulatoren Fragen zu anderen Simulatoren (PS1.3, Fly!, usw.)

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Alt 2011-06-27, 20:03   #71 (permalink)
 
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Das sehe ich genauso. Allerdings stellt sich mir jetzt auch die Frage: Wenn das ganze F2P sein soll... Ist dann auch die ganze Welt als Basis-Szenerie enthalten ? Ich glaube nämlich nicht dass die Leute bock haben sich mal so eben 10GB durch die Leitung zu ziehen...
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Alt 2011-06-27, 20:06   #72 (permalink)
 
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Ich habe ja eher den Eindruck, dass das wie eine Art MMORPG wird, man lädt sich nur einen Client, der sich auf einen Server einloggt. Da muss man sich dann keine scenery besorgen. Oder hab ich das falsch verstanden? Wenn nein, dann wirds auch schwierig, MSflight bei Vatsim zu implementieren, schätze ich.
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Alt 2011-06-27, 23:50   #73 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Pol Eyschen Beitrag anzeigen
Das sehe ich genauso. Allerdings stellt sich mir jetzt auch die Frage: Wenn das ganze F2P sein soll... Ist dann auch die ganze Welt als Basis-Szenerie enthalten ? Ich glaube nämlich nicht dass die Leute bock haben sich mal so eben 10GB durch die Leitung zu ziehen...
Naja kommt auf die Leitung an
Ich würde für 10 gb ca 15 min brauchen, so fern der Server gut läuft

Aber ich denke das ich beim fsx bleibe. Was ich bis jetzt von dem Flight gehört habe überzeugt nicht wirklich.

Das wird mehr nen Game als nen SIM.
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Gruß Sebastian
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Alt 2011-06-28, 00:03   #74 (permalink)
 
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Ich finde es gibt viel zu wenig Infos bis jetzt, um da irgendwas zur Tauglichkeit für VATSIM sagen zu können. Was ich aber mal sagen kann ist, dass es VATSIM nen schweren Schlag versetzen würde, wenn MS Flight und VATSIM inkompatibel wären. Wenns dagegen gut zusammen geht, gibts nen guten Aufwärtstrend was Neuanmeldungen und Mitglieder angeht, also hoffen wir mal auf Kompatibilität *g*
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Grüße,
Alex
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Alt 2011-06-28, 00:16   #75 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Sebastian Schroeter Beitrag anzeigen
Naja kommt auf die Leitung an
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Nicht jeder hat ne High-End Netzwerkinfrastruktur mit 16000er Leitung Ich bin froh wenn ich 500 kb/s im Durchschnitt habe...
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Alt 2011-06-28, 00:49   #76 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Pol Eyschen Beitrag anzeigen
Nicht jeder hat ne High-End Netzwerkinfrastruktur mit 16000er Leitung Ich bin froh wenn ich 500 kb/s im Durchschnitt habe...
Naja auch mit ner 16000er Leitung schafft man das nicht
Damit schafft man nur 1,6 mb/s... Ich. Habe ca.13 mb/s
Was du als Download hast habe ich als Upload

Aber die Leitungen werden eh immer besser. Z.b. Kabel Deutschland testet immo 200 mbit Leitungen.
Ich wohne übrigens auch aufm Dorf mit ca. 1000 Einwohnern, mein glück ist ,das der kabelanbieter hier schön ausgebaut hat.
Mit telebums oder vaderfone hätte ich auch nur dsl light
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Gruß Sebastian
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Alt 2011-06-28, 09:48   #77 (permalink)
 
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Vielleicht wird ja mit Micropayment verdient. Für Segler kostet jeder Windenstart 5 Ct.

Alle anderen starten mit einem Gratis-Kubikmeter Sprit, jeder weitere kostet 2 Ct. Start- und Landegebühren richten sich dann nach Wahl der Flughafenszenerie.

Jeder Spieler hat ein Konto bei Microsoft, in dem er dann seine "Items" bezahlt und sammelt.

Nee, was ist das Orakeln schön.

Aber mal ernsthaft, solange wir von Microsoft keine konkreten Aussagen haben, würde ich auf ein "BILD-Orakel" wenig geben. Die Zeitung BILD ist ja nicht als Flugsimulationsexperte bekannt, sondern dessen Redakteure sind auf die Bedürfnisse der "Standard-Daddler" getrimmt.
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Alt 2011-06-28, 10:13   #78 (permalink)
 
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Eigentlich müssten sich die VATSIM Cheffes doch mal mit Microsoft beraten. Immerhin sitzen hier 250.000 potienzielle Kunden. Daher wäre eine VATSIM oder auch I**O Kompatibilität für MS von Vorteil.

Da ich noch nicht auf FSX umgestiegen bin steht mir ja noch eine Entwicklungsstufe bevor. Wenn der FSX dann genau so lange hält wie der 9er, dann ist die Online-Zukunft bei VATSIM für das nächste Jahrzent gesichert.
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Geändert von Marco Baumann (2011-06-28 um 10:17 Uhr)
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Alt 2011-06-28, 13:14   #79 (permalink)
 
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Sicherlich wird der "Flight" ohne Add-Ons ein Spiel.
Der FS9 oder FSX komplett ohne Add-Ons bietet doch auch nur wenig Realismus, vor allem, was die Systemtiefe der Flugzeuge angeht, so dass man das als "Spiel" bezeichnen kann.

Aber die Add-On-Schmieden werden mit Sicherheit auch für "Flight" hochwertige Add-Ons entwickeln (das Geschäft lässt man sich doch nicht entgehen), um daraus eine Simulation zu machen, die dann wahrscheinlich besser wird, als alles je da gewesene. Was das dann kostet, bleibt abzuwarten.
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Geändert von Andre Koloschin (2011-06-29 um 21:31 Uhr)
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Alt 2011-06-28, 19:38   #80 (permalink)
 
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Schön, dass hier viele wohl ne Glaskugel zu Hause haben...
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Glückauf
Matthias Kummer
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