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| Hardware-Ecke Fragen bei Hardware-Problemen (Joystick, Grafikkarte, Soundkarte, usw.) |
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#1 (permalink)
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| Registriert seit: 2002-06-17 Ort: Remagen-Oedingen (EDRA) / Emden (EDWE)
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Moin, mein Luftsportverein bastelt z.Zt. an einem Simulator-Cockpit (bestehend aus einem ehemaligen MoSe-Rumpf). Auf den Sticks soll ein Minijoystick, wie er bei Spielekonsolen Anwendung findet, montiert werden. Die Idee ist die, dass dieser Stick als Mouseersatz fungieren soll. Leider fehlt noch die Info, ob das überhaupt geht. Meiner Ansicht nach müsste dafür ein Treiber her, der dem Windows eine Mouse vorgaukelt. Hat zufällig jemand von Euch eine Idee, ob und wo es das schon gibt? Zusätzlich interessieren wir uns für eine 3D-Darstellung auf einem im Cockpit eingebauten 17-Zoll-Monitor (Röhre), evtl. sogar mit einem Kopfbewegungssensor. Ein paar Links habe ich schon hier im Forum gefunden. Weiß jemand, ob es 3D-Brillen mit guter Auflösung gibt, die für einen Flugsimulator ausreichen würde?
__________________ Happy Landings, Stefan in Remagen, Mentor RG-EDWW Manche Leute fallen aus dem Rahmen, obwohl sie gar nicht im Bilde sind... |
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| Registriert seit: 2006-11-04 Ort: Sindelfingen Alter: 44
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Hm, da niemand antwortet, hier zwei unbedeutende Gedanken: Statt Minijoysticks lässt sich vielleicht ein Trackball nutzen - der sollte wie eine Maus anschließbar sein, oder? 17" Moni? 3D-Brille hochauflösend? Also entweder oder ... VR-Helm mit eingebauten Displays: das ist es wohl nicht, was ihr für ein Sim-Cockpit braucht. Ist auch viel zu teuer oder schlecht und fast immer zu niedrig auflösend. Also meinst Du vielleicht in Wirklichkeit eine Shutter-Brille, die aus einer "Stereo-Ausgabe" auf Moni die Bilder trennt für linkes Auge/rechtes Auge. Das ist schon eher etwas. Auflösung hängt da alleine vom eigentlichen Moni ab. 17" kommt mir für 3D aber klein vor. Moni müsste dann schon nahe am Piloten sein - dann ists in der Regel mit dem 3D wieder schwierig. Shutter Brillen flimmern - aus 60Hz Moni-Refresh macht sie pro Auge 30Hz - kann der Moni mehr? Und (zu) schlechte Helligkeit könnte auch vorkommen. Bedenke auch, dass recht viele Menschen keine Fähigkeit besitzen, 3D zu sehen. Naja, echte Piloten wohl schon, aber andere Besucher ... rechne also damit und laß es umschaltbar. Bigean |
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| Registriert seit: 2008-01-01 Ort: Nähe Chur Alter: 18
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weissdu Bigean ![]() Nein eine Frage da du ja etwas davon zu verstehen scheinst; Meintest du mit den Shutterbrillen die rot/grünen? Da gibt es dann aber hässliche Farbverschiebungen...Oder gibt es da schon andere Möglichkeiten? |
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| | #4 (permalink) |
| Registriert seit: 2007-01-05 Ort: EDDK Alter: 25
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zum joystick: http://www.pcwelt.de/downloads/tools...ck_2_mouse_30/ google hilft in solchen fällen immer ganz gut aus: http://www.google.de/search?q=joysti...che&hl=de&sa=2 Viel Erfolg! |
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| Registriert seit: 2007-02-22
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und nochmal zum Joystick: http://www.opencockpits.com Damit lässt sich so einiges, was elektrische Signale erzeugt, direkt an den Flusi anschliessen, mit ein klein wenig Elektronik-Kenntnis. Natürlich auch mit ähnlichen Systemen von anderen Herstellern. Kleines Beispiel: www.flug-simulator.info |
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| Registriert seit: 2007-06-04 Ort: Germany, Berlin Alter: 34
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Wegen des Joysticks nur als Info, falls die denn irgendwie nützlich sein sollte: Ich habe den Saitek X52. Der hat am Schubhebel (Throttle) so einen Ministick für den Daumen ("Trackpoint-Maus mit linker Maustaste"), den man als Maus benutzen kann (was aber ziemlich ungewohnt und fummelig ist, weshalb ich dann doch lieber zur Maus fasse.). Auch einige Notebooks haben so einen Mousestick (meist zwischen "G" und "H" angeordnet) statt des/ zusätzlich zum Touchpad.
__________________ Gruß André Helm vATCo RG Berlin ![]() Wir sind die vACC Germany!// Ich bin ein Berliner!... Schöne Grüße aus Berlin Geändert von Andre Helm (2008-07-17 um 16:40 Uhr) |
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| | #7 (permalink) |
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Moin, vielen Dank für die vielen Tipps. Die Links werde ich mal weiterleiten. An den Trackball hatte ich auch schon gedacht, allerdings weiß ich nicht, wie unsere Simulatorbastler diese Idee aufnehmen. Naja, mal schauen. Zum Thema 3D-Brille: Das ganze ist, soweit ich das verstanden habe, als Fernziel definiert. Es sollte wahrscheinlich schon ein VR-Helm mit eingebauten Displays sein, denn wenn dieser außerdem noch mit einem Lagesensor o.Ä. versehen wäre, könnte man theoretisch mit den Kopfbewegungen die Blickrichtung im Virtuellen Cockpit steuern. Wir sind schon auf dem Stand, dass diese Möglichkeit zum Einen leicht sehr teuer werden würde, und zum Andern die Auflösung der Displays meist relativ gering ist. Ich persönlich habe auf dem Gebiet aber überhaupt keine Erfahrung. Auf den Rheinlandpfalz-Tagen in Bad Neuenahr-Ahrweiler hatten wir den Simulator in Aktion. Zusätzlich zum eingebauten Monitor war dort ein Beamer aufgestellt, der das Bild auf eine Leinwand projeziert hat. Das ging im großen Zelt schon mal recht gut, nur ist das Ganze recht aufwändig. Mit so einem Helm wären zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Das Tageslicht macht nichts mehr aus, und es wäre von der allgemeinen Handhabung nicht ganz so aufwändig wie ein Beamer mit Leinwand.
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Ich denke einmal, ihr baut ein Cockpit oder? Mit Instrumenten und allem? Wenn ihr dann aber einen VR Helm anhabt, seht ihr doch die Instrumente nicht mehr, oder?
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Nein, wir bauen keine echten Instrumente ein, die werden im Virtuellen Cockpit dargestellt. Daher suchen wir eine genügend hochauflösende Brille ...
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| Re: Das rechnen wir mal durch *Brille aufsetz* - Chipfabrik von Intels Wohlwollen abhängi… at deine-brille | This thread | Pingback | 2008-07-16 06:03 | |
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