![]() |
| |||||||
| ASRC - Advanced Simulated Radar Client Ein Radarclient, der reale amerikanische ATC-Konsolen simuliert |
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Registriert seit: 2003-01-29 Ort: Oberglatt / ZH Alter: 28
Beiträge: 228
Danke erteilt: 4
71 Danksagungen in 11 Beiträgen erhalten
|
Hallo Freacks:-), könnte mir eventuell einer sagen wieviel Daten Traffic ein durchschntl. Abend ~3h am ASRC mit regem Verkehrsaufkommen verbraucht? Hintergrund: Ich habe derzeit keine ausrechende Verwendung um meinen Kabelanschluß 2048kbps/256kbos (10GB Traffic) auszureizen udn erwäge daher einen Umstieg auf 400kbps/128kbps. Natürlich spielt der Preisunterschied (Erspranis von € 30,-/Monat auch eine Rolle was monatl. ein neues Addon wäre:-) Danke vielmals, LG Ben P.S: Wenn ihr mir auch gleich sagen könntet was eine Stunde Onlinefliegen an Traffic kostet, wäre ich sehr dankbar!! |
| | |
| | #2 (permalink) |
| Registriert seit: 2005-03-14 Ort: Raunheim, 4 NM final 07R/FRA Alter: 28
Beiträge: 787
Danke erteilt: 332
543 Danksagungen in 118 Beiträgen erhalten
|
Hey! Also ich überwache derzeit auch meinen Traffic, wegen Volumenflat und komme an einem Abend mit Controllen (ca. 3h) auf ca. 30 - 40MB, je nach Traffic. Allerdings sind da dann auch noch Sachen wie Teamspeak und ICQ dabei. Was das Controllen allein braucht, kann ich nicht genau sagen, aber vielleicht ist das schon mal ein erster Anhaltspunkt. Gruß, Kathrin |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Registriert seit: 2003-11-09 Ort: Wittmund
Beiträge: 2.927
Danke erteilt: 114
329 Danksagungen in 96 Beiträgen erhalten
|
Man hat zwar mehr Datenpakete beim Controllen als beim Fliegen, aber mehr als 10MB pro Stunde laufen da zusammen mit der Voice nicht durch. Henning |
| | |
| | #4 (permalink) |
| Registriert seit: 2003-01-29 Ort: Oberglatt / ZH Alter: 28
Beiträge: 228
Danke erteilt: 4
71 Danksagungen in 11 Beiträgen erhalten
|
Hi, ich danke Euch beiden. aber ich hätt mir nicht gedacht das man beim fliegen weniger als 10MB/h benötigt. hab bis jetzt immer angenommen das dsa locker an nem Abend (zB. LOWW-EDDF-LOWW) an die 50-60MB durch gehen. Naja, mir fehlt irgendwie dass Gefühl für den "Datenstrom". Danke nochmal, Ben[/quote] |
| | |
| | #5 (permalink) |
| Registriert seit: 2003-11-09 Ort: Wittmund
Beiträge: 2.927
Danke erteilt: 114
329 Danksagungen in 96 Beiträgen erhalten
|
Naja, du musst es anders sehen. Dein Client bekommt nur die Informationen geliefert, die für ihn relevant sind. Wenn du deine Multiplayer-Range auf 30nm einstellst, bekommst du auch nicht alle Flugbewegungen weltweit aktualisiert - wozu auch :-) Genauso ist es im Grunde beim Controllen auch - dort bekommst du die Informationen vom Server geliefert, die für dich in deiner Range relevant sind. Und das nur alle 5 Sekunden - macht einen ziemlich kleinen und kompakten Datenstrom. Die Voice braucht etwa 2-3kb pro Sekunde, wenn jemand oder du selber auf der Frequenz gerade active bist. In den Zeiten ohne Voice findet auch keinerlei Voice-Traffic statt - nichtmal ein 'keep - alive'-Paket wird gesendet. Ist also alles sehr bandbreitenschonend programmiert, damit das Netzwerk auch günstig und schnell genug arbeiten kann. Was jetzt ggfs. noch Clients untereinander machen, ist ne andere Geschichte. Der FSInn-Client unterstützt zum Beispiel neben den normalen VATSIM-Daten auch die parallele Übertragung von Peer-2-Peer-Paketen - sprich, die FSInn-Clients unterhalten sich ausserhalb der eigentlichen VATSIM-connect auf Userwunsch auch noch direkt untereinander, um die Fliegerpositionen z.B. noch exakter mehrmals pro Sekunde miteinander abzugleichen - das wiederum verbraucht natürlich schon wesentlich mehr Traffic - läuft dann aber nicht über VATSIM sondern direkt zwischen den Clients hin und her. Gruß Henning |
| | |
| | #6 (permalink) |
| Registriert seit: 2005-09-13 Ort: Graz Alter: 27
Beiträge: 43
Danke erteilt: 1
3 Danksagungen in 3 Beiträgen erhalten
|
Wichtig beim Online-Gaming ist meiner Meinung nach eher der Datendurchsatz und nicht so sehr das Datenvolumen! Aber fürs Online-Fliegen allein sind sicher 400kbps down/128kbps up ausreichend! Für Ego-Shooter etc. wirds dieser Datendurchsatz vermutlich problematisch.. HTH&&Lg |
| | |
| | #7 (permalink) | |
| Registriert seit: 2003-11-09 Ort: Wittmund
Beiträge: 2.927
Danke erteilt: 114
329 Danksagungen in 96 Beiträgen erhalten
| Zitat:
Es reicht eine ISDN-Leitung oder eine stabile Modemleitung, um ohne Probleme alle Daten durchzuschleusen. Gruß Henning | |
| | |
| | #8 (permalink) |
| Registriert seit: 2004-05-11 Ort: Steyr/Oberösterreich Alter: 51
Beiträge: 1.930
Danke erteilt: 177
630 Danksagungen in 324 Beiträgen erhalten
|
Online Wettertools muss man beim Fliegen ebenfalls dazurechnen. Z. B. wird das Wetter am ASV-Server alle 20 Minuten (wenn alles problemlos läuft) aktualisiert. Macht je Update rund 0,5 MB und ca. 1,5 MB/h. Sind gerade mal 15 % vom dem was die Fliegerei so braucht. Edit: ServInfo ev. im Hintergrund nicht vergessen, hab die Datenmengen pro d/l gerade nicht im Kopf. Edit vom Edit: sind ca. 50 kb je Aktualisierung, bei geringen Intervallen (3 min) läppert es sich trotzdem zusammen auf rund 1MB/h
__________________ Servus Gottfried ![]() |
| | |
| | #9 (permalink) |
| Registriert seit: 2003-11-09 Ort: Wittmund
Beiträge: 2.927
Danke erteilt: 114
329 Danksagungen in 96 Beiträgen erhalten
|
Klar, wenn du Zusatzapplikationen laufen lässt, brauchts mehr Traffic. Wenn ich mir nen Wohnanhänger hinters Auto hänge, brauche ich auch mehr Sprit |
| | |
![]() |
|
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |