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swift - Open Source Pilot Client Open Source Pilot Client - Crossplattform, Pluginfähig, von Usern für User

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Alt 2013-03-03, 15:58   #11 (permalink)
 
Benutzerbild von Sebastian Schroeter
 
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"Papa, wann sind wird endlich da?"

Ich wünsche Euch viel Spass und vor Allem Erfolg. Ich freue mich schon, endlich geht es vorran
__________________
Gruß Sebastian
Mein System: Commodore 64 mit Datasetten-Laufwerk und 5.25 Floppy Disk.
Druchschnittlich 150 FPS (Frames pro Stunde) im FSX mit allen Reglern bei 140 Prozent.
Sebastian Schroeter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-03, 16:19   #12 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Tobias Rad Beitrag anzeigen
Rein aus Neugier ein paar Fragen:
  1. Habt ihr euch schon auf Entwicklungstools festgelegt?
  2. Sucht ihr noch Unterstützer (Programmierer, Designer, etc.)?
  3. Gibt es (da ihr ja OpenSource arbeiten wollt) eine Plattform (SourceForge, Bitbucket, was eigenes, ...) um das mitzuverfolgen?
  4. Ist die Einbindung des AI-Repositories geplant?

Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg und die nötige Durchhaltekraft! Auch im Hinblick auf die Rückschläge die man leider im Laufe eines solchen Projekts durchmacht.
Also :

1. Ja haben wir, ich bin aber nicht von der Entwicklerseite, sondern kümmere mich um das Projektmanagement. Daher bitte ich zu entschuldigen, dass dort meine Fachkenntnis sehr begrenzt ist. Wir arbeiten mit Redmine und Github, Cmake und C++ ist die Programmiersprache.

2. Wir suchen gerade für den Bereich UI Entwicklung auch gerne noch Entwickler, die darin mit Kenntnissen aufwarten können. Gerne auch noch Entwickler, die sehr gute Kenntnisse in C++ besitzen. Wir freuen uns über jede Unterstützung.

3. Es gibt eine Plattform, eine Mitverfolgung ist derzeit aber nicht geplant, da wir die Informationen steuern möchten, die das Projekt verlassen.

Wir arbeiten mit Klaus Basar zusammen, der auch Bestandteil des Entwicklerteams ist und hoffen, das er viel Unterstützung für sein Repository erhält welches dann mit dem Clienten direkt als Datenbank für die AI Flieger, Modelle und Liveries der Airlines dienen soll. Grob gesagt.

Viele Grüße,

Sascha

Geändert von Sascha Steingrobe (2013-03-03 um 17:39 Uhr)
Sascha Steingrobe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-03, 17:35   #13 (permalink)
 
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Zuerst dachte ich auch "Oh Gott, jetzt gehts los" aber auf der anderen Seite sollte man den Leuten nicht die Information verwehren, dass sich etwas im Fortschritt befindet. Das steigert die Hoffnung/Motivation bei den Piloten und die Resignation lässt hoffentlich etwas nach.


Zitat:
Zitat von Tobias Rad Beitrag anzeigen
Rein aus Neugier ein paar Fragen:
  1. Habt ihr euch schon auf Entwicklungstools festgelegt?
  2. Sucht ihr noch Unterstützer (Programmierer, Designer, etc.)?
  3. Gibt es (da ihr ja OpenSource arbeiten wollt) eine Plattform (SourceForge, Bitbucket, was eigenes, ...) um das mitzuverfolgen?
  4. Ist die Einbindung des AI-Repositories geplant?

Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg und die nötige Durchhaltekraft! Auch im Hinblick auf die Rückschläge die man leider im Laufe eines solchen Projekts durchmacht.
Ich erlaube mir etwas zu Saschas Post hinzuzufügen

Aktuell haben wir ein Git Repo auf dem VATGER Server, das noch nicht unter allgemeinem Zugriff steht. Den Grund hat Sascha schon erwähnt. Wir werden aber wenn das Projekt abgeschlossen ist auf einen öffentlichen Server gehen, wie GitHub etc. Nichts desto trotz, wer mitmachen möchte, bekommt natürlich Zugriff darauf.

Sprache ist natives C++ zusammen mit dem crossplatform Framework Qt. Das erlaubt es für mehrere Platformen zu entwicklen. Buildtool ist CMake.
Die meisten Entwickler kommen aus der FS Szene daher wird darauf der Fokus gelegt. Allerdings haben wir auch einen sehr fähigen X-Plane Entwickler, von daher versuchen wir das natürlich so gut es geht mitzunehmen.

Ansonsten stay tuned. Wenns was zu berichten gibt, werden wir das natürlich tun.
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Roland Winklmeier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-03, 19:44   #14 (permalink)
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Gibt's schon ein Releasedatum?

Scherz beiseite, viel Erfolg und lasst ab und an was von Euch hören, wir sind wahrscheinlich alle sehr gespannt auf Eure Fortschritte!
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Adam Trzcinski ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-03, 20:00   #15 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Adam Trzcinski Beitrag anzeigen
Gibt's schon ein Releasedatum?

Scherz beiseite, viel Erfolg und lasst ab und an was von Euch hören, wir sind wahrscheinlich alle sehr gespannt auf Eure Fortschritte!
30. Februar
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Roland Winklmeier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-03, 20:06   #16 (permalink)
 
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keine Sorge, man wird euch die üblichen 2 Wochen geben...
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Michael Krause ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-04, 11:35   #17 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Michael Krause Beitrag anzeigen
keine Sorge, man wird euch die üblichen 2 Wochen geben...
... so lange


Ich wünsche allen Projektbeteiligten ganz viel Spaß und noch mehr Durchhaltevermögen.
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Dieser Beitrag wurde extrem umweltfreundlich, aus wiederverwerteten Buchstaben von weggeworfenen E-Mails geschrieben und ist voll digital abbaubar.

Stephan Hoepfner ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 2013-03-04, 15:31   #18 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Roland Winklmeier Beitrag anzeigen
30. Februar
Du hast das Jahr vergessen, oder ist das Absicht?

Und JA, ich habe das Datum selbst durchaus bemerkt...
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To be is to do. (Sartre)
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Alt 2013-03-04, 18:13   #19 (permalink)
 
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Das steht leider noch nicht fest. Soooo detailliert gehts dann auch wieder nicht. Der Tag muss dir also leider reichen. Auf die paar Jährchen hin oder her, kommts dann nun auch nicht mehr drauf an
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Roland Winklmeier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2013-03-05, 19:14   #20 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Michael Krause Beitrag anzeigen
keine Sorge, man wird euch die üblichen 2 Wochen geben...
Ich finde, diese Antwort sollte "42" bei solchen Fragen gleich stellen.

Finde ich SUPER, dass ihr euch der Sache annehmt!
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Georg Aubele ist offline   Mit Zitat antworten
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