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Prepar3D Alles rund um den Prepar3D Flugsimulator von Lockheed Martin

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Alt 2017-12-03, 21:11   #11 (permalink)
 
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Überprüf mal die Shadow-Einstellungen unter "Lighting". Sollten mindestens auf low sein.

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Alt 2017-12-04, 17:26   #12 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Leonardo Grani Beitrag anzeigen
Überprüf mal die Shadow-Einstellungen unter "Lighting". Sollten mindestens auf low sein.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk
Shadow quality auf Medium und Draw distance auf Low

Ist bei dir der Fehler micht?
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Gruss Matthias

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Alt 2017-12-06, 14:47   #13 (permalink)
 
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Dann möchte ich die Frage zu meiner Panelbeleuchtung noch mal präzisieren.
Gibt es hier jemanden, der die PMDG 737NGX im P3DV4.1 nutzt und mal berichten möchte wie es bei ihm aussieht?
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Gruss Matthias

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Alt 2017-12-06, 14:50   #14 (permalink)
 
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Hi, ich komm erst in ein paar Tagen dazu...

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Alt 2017-12-06, 21:58   #15 (permalink)
 
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Also bei mir sieht das exakt genauso aus, im P3D V4.1 wie auch im FSX.
Meiner Meinung nach nutzt PMDG hier einen Trick mit verschiedenen "Mustern", um die verschiedenen Helligkeitsstufen darzustellen, ohne gleich wieder immense Daten nachzuladen, hängt bestimmt mit dem Speicherplatzverbrauch zusammen. Das fällt aber nur bei Beleuchtung und hoher Zoomstufe auf, bei Tag ist gar nichts. Ich sehe das eher als cleveren Programmiertrick an nicht als Manko, denn es gibt eigentlich keinen Grund so nah heranzuzoomen und dann Pixel zu zählen
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Gruß Stefan
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Alt 2017-12-06, 22:58   #16 (permalink)
 
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Ich meine jetzt die fehlende Hintergrundbeleuchtung, wenn man von Tageslicht in die Dunkelheit fliegt.
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Gruss Matthias

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Alt 2017-12-06, 23:23   #17 (permalink)
 
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Jetzt hab ich mal ins Video reingeschaut und weiß was du meinst, scheint tatsächlich ein Bug zu sein.
Schick doch mal ein Ticket an PMDG.
Mein Post bezog sich auch auf die Eingangsfrage von Daniel.

Aber grade hab ich das Video mit FSLabs_Licht gesehen, da stellt sich mir die Frage, tauschen die da ganze Texturen aus? Is scho machmal verrückt. Der eine Programmierer sagt das geht net, der andere machts einfach. Bestes Beispiel das "Visual docking guidance system", EDDM:T2G sagt im P3D kriegen sie es nicht hin, beim EDDF von AS funktionierts.
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Gruß Stefan
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