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| MS Flight Simulator (FS98, FS2000, FS2004) Fragen zum Flugsimulator von Microsoft (FS98, FS2002, FS2004, usw.) |
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| | #1 (permalink) |
| Registriert seit: 2008-03-28 Ort: Berlin
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Hi Leute, Ich habe ein sehr komisches Problem unzwar werden meine Taxi sowie Landinglights bei verschiedenen Maschinen total schräg dargestellt... ich meine natürlich die Scheinwerferkegel die auf dem Boden dargestellt werden. Habe die shockwave 3D Lights installiert nur kann ich mir nicht vorstellen das es daran liegt ... habe mal 2 sceenshots gemacht wie man wunderbar erkennen kann sind die Lichtkegel total verschoben habe diese rot makiert... allerdings habe ich das nicht bei jeder Maschine und wäre froh wenn mir jemand erklären könnte wie ich das wieder hinbekomme sodass es wie folgt aussieht... Danke im Voraus Liebe Grüße Oldi |
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| | #3 (permalink) | |
| Registriert seit: 2008-03-28 Ort: Berlin
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| Zitat:
habe sogar die original aircraft.cfg der PMDG 737-600 wieder verwendet doch das problem bleibt weiterhin bestehen .... | |
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| | #4 (permalink) |
| Registriert seit: 2006-07-24 Ort: Münster Alter: 22
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Was denn sonst? Lichtzylinder? Das sind verschiedene Flugzeuge auf den Bildern, die haben halt auch verschiedene Lichtanlagen.
__________________ greets Stefan |
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| | #5 (permalink) |
| Registriert seit: 2006-12-17
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| Was dann wiederum auf falsche Effects deutet, muss man die nicht auch überschreiben mit den Shockwave Lights? Ansonsten kann das natürlich auch ein anderer Flieger bei der Installation erledigt haben.
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| | #7 (permalink) |
| Registriert seit: 2008-03-28 Ort: Berlin
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so wie es aussieht verstehen mich einige falsch... vieleicht hab ich mich auch etwas dusselig ausgedrückt... Also ich versuche es nochmal so zu erklären !!! Das erste Bild zeigt eine 737-600 von PMDG mit installierten Shockwave 3D Lights die Lichtkegel der Shockwave Lights sind an den jeweiligen Lichtern der PMDG angepasst... die Lichtgegel der Shockwave Lights produzieren keine Lichtgegel auf den Boden sondern lassen die Lichter nur 3D mässig aussehen Das Problem was ich habe ist das die Lichter die Am Boden der Runway zu sehen sind nicht wirklich symetrisch angeordnet sind... sprich das vordere Taxilight ist etwas rechts vom Bug versetzt die anderen lichter wie zum Beispiel die Rwy TurnOff Lights sind soweit ok und mir ist bewusst das es normal ist das diese Lichter (Rwy Turnoff) weit nach außen scheinen ... Hier mal 2 Sceens um es nochmal zu verdeutlichen Der Rot mackierte Pfeil zeit den schiefen Lichtkegel auf der Rwy. Der schiefe bzw versetzte Lichtkegel ist rot umrandert und man kann sehr gut erkennen das sich dieser Lichtkegel etwas zu weit vom Bug des Flugzeuges befindet Ich hoffe ihr versteht jetzt was ich meine!!! Und hoffe das mir da jemand helfen kann Liebe Grüße Oldi |
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| | #8 (permalink) |
| Registriert seit: 2006-12-04 Ort: Aadorf Alter: 17
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es kann aber irgendwie nur an der Aircraft.cfg liegen, den bei anderen Aircrafts hast Du dieses Problem ja nicht. Kannst Du mal den Lights Bereich in der cfg posten ?
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| | #9 (permalink) | |
| Registriert seit: 2008-03-28 Ort: Berlin
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| Zitat:
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing light.0 = 2, -100.300, 0.090, 5.989, fx_shockwave_strobe_l_3 , //Aft Strobe light.1 = 1, -40.044, 0.000, 8.584, fx_shockwave_beacon_rotating_red , //Top Beacon light.2 = 1, -47.352, 0.000, -5.630, fx_shockwave_beacon_rotating_red , //Bottom Beacon light.3 = 3, -63.529, -55.700, 1.940, fx_shockwave_navred , //Left Nav Light red light.4 = 2, -64.200, -55.700, 1.940, fx_shockwave_strobe_l_2 , //Left Strobe light.5 = 3, -63.529, 55.700, 1.940, fx_shockwave_navgre , //Right Nav Light green light.6 = 2, -64.200, 55.700, 1.940, fx_shockwave_strobe_l_2 , //Right Strobe light.7 = 3, -69.500, 56.550, 1.500, fx_navwhi_pmdg , //Right Wing Aft Position Light light.8 = 3, -69.500, -56.550, 1.500, fx_navwhi_pmdg , //Left Wing Aft Position Light light.9 = 3, -100.300, -0.090, 5.989, fx_navwhi_pmdg , //Aft Position Light light.10 = 5, -35.500, 6.750, -2.000, fx_Shockwave_landing_light_narrow,// Right Inboard Landing Light light.11 = 5, -35.500, -6.750, -2.000, fx_Shockwave_landing_light_narrow,// Left Inboard Landing Light light.12 = 5, -36.500, -2.500, -6.000, fx_Shockwave_landing_light,// Bottom Left Landing Light light.13 = 5, -36.500, 2.500, -6.000, fx_Shockwave_landing_light,// Bottom Right Landing Light light.14 = 8, -38.000, -15.750, 2.000, fx_pmdgwinglight,//winglight illumination light.15 = 8, -38.000, 15.750, 2.000, fx_pmdgwinglight,//winglight illumination light.16 = 5, -33.500, -11.750, -2.000, fx_pmdgland, // Engine Illunination Left light.17 = 5, -33.500, 11.750, -2.000, fx_pmdgland, // Engine Illumination Right light.18 = 6, -13.000, 0.000, -7.750, fx_shockwave_landing_light_small_xenon,// Taxi Light Nose Gear Bitteschön | |
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| | #10 (permalink) |
| Registriert seit: 2006-12-04 Ort: Aadorf Alter: 17
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[LIGHTS] //Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing light.0 = 2, -100.226, 0.090, 5.982, fx_strobe_pmdg, //Aft Strobe light.2 = 1, -40.044, 0.000, 8.328, fx_beaconh_pmdg, //Top Beacon light.3 = 1, -47.352, 0.000, -5.783, fx_beaconh_pmdg, //Bottom Beacon light.4 = 3, -63.529, -55.655, 1.839, fx_navred_pmdg, //Left Nav Light red light.5 = 2, -64.423, -55.982, 1.832, fx_strobe_pmdg, //Left Strobe light.6 = 3, -63.457, 55.560, 1.865, fx_navgre_pmdg, //Right Nav Light green light.7 = 2, -64.387, 55.982, 1.814, fx_strobe_pmdg, //Right Strobe light.8 = 3, -69.411, -56.752, 1.616, fx_navwhi_pmdg, //Left Position Light light.9 = 3, -69.411, 56.660, 1.616, fx_navwhi_pmdg, //Right Position Light light.10 = 3, -100.226, -0.090, 5.982, fx_navwhi_pmdg, //Aft Position Light light.11 = 5, -30.352, 12.000, -2.000, fx_pmdgland, // Landing Light Illumination Engine Right light.12 = 5, -30.352, -12.000, -2.000, fx_pmdgland, // Landing Light Illunination Engine Left light.13 = 5, -18.000, 0.000, -4.000, fx_pmdgland, // Landing Light Illumination Nose Gear light.14=5, -36.00, 6.80, -2.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.15=5, -36.00, -6.80, -2.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light light.16=5, -12.50, 00.00, -7.50, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light Kannst Du das mal testen.
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