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| MS Flight Simulator (FS98, FS2000, FS2004) Fragen zum Flugsimulator von Microsoft (FS98, FS2002, FS2004, usw.) |
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#1 (permalink)
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Ich habe gerade eine C123 Provider installiert, die, wie man ja bekanntlich weiß , sowohl Kolbentriebwerke als auch Jettriebwerke hat. Simuliert werden bei meinem Modell allerdings nur die Props.Weiß jemand, ob ein "gemischter" Betrieb aus Props und Jets im FS überhaupt möglich ist? HAJO
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Ja, aber das Problem scheint mir hauptsächlich in der Tondarstellung zu liegen. Ich habe eben mal zwei Jettriebwerke in die aircraft.cfg "eingebaut", und schon hat die C123 bedeutend mehr Wumms! Problem bleibt, dass man, auch wenn man die Props ausschaltet, die Jets mit Propsound weiter arbeiten. HAJO
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hi keine Ahnung aber was hat die Soundzuordnung mit der performance zu tun . Du kannst dem Trieberk auch nen Klingelton zuweisen das hat doch gar keinen Einfluss auf die Flugeigenschaften. oder lieg ich da falsch , was ich nicht glaube . mfg mw
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| | #5 (permalink) |
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Die Performance ist in Ordnung (Flieger ist mit Jettriebwerken schneller als ohne), ich muss jetzt nur noch n geeignetes 4-Engine-Panel organisieren. Was aber leider noch nicht zu funktionieren scheint, ist, dass sowohl ein Prop-Sound für die Props UND ein Jet-Sound für die Jets abgedudlet wird, von so netten Soundbites wie "Triebwerkanlassen Jet" und "Triebwerkanlassen Prop" ganz zu schweigen... HAJO
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| | #6 (permalink) | |
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| Zitat:
Hermann | |
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| | #7 (permalink) |
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Naja, ich habe einfach noch folgendes in die aircraft.cfg eingetragen: [GeneralEngineData] engine_type= 0 Engine.1= 9.000, -12.700, -1.800 Engine.2= 9.000, 12.700, -1.800 fuel_flow_scalar= 1.000 min_throttle_limit=0.000000 Das sind die Jets, die haben als Type die 1, und sind, weil außen, mit "0" und "3" gekennzeichnet engine_type = 1 fuel_flow_scalar = 1 engine.0 = 2.00, -23.00, -0.70, engine.3 = 2.00, 23.00, -0.70, [piston_engine] power_scalar=1.0 //Piston power scalar cylinder_displacement= 178.000 compression_ratio= 6.900 number_of_cylinders= 18 max_rated_rpm= 3000.000 max_rated_hp= 2450.000 fuel_metering_type= 0 cooling_type= 0 normalized_starter_torque= 0.300 turbocharged= 1 max_design_mp= 48.000 min_design_mp= 1.000 critical_altitude= 24000.000 emergency_boost_type= 0 emergency_boost_mp_offset= 0.000 emergency_boost_gain_offset= 0.000 fuel_air_auto_mixture= 0 auto_ignition= 0 max_rpm_mechanical_efficiency_scalar=1.0 //Scalar on maximum RPM mechanical efficiency idle_rpm_mechanical_efficiency_scalar=1.0 //Scalar on idle RPM mechanical efficiency max_rpm_friction_scalar=1.0 //Scalar on maximum RPM friction idle_rpm_friction_scalar=1.0 //Scalar on idle RPM friction [propeller] thrust_scalar=1.0 //Propeller thrust scalar propeller_type= 0 propeller_diameter= 12.400 propeller_blades= 4 propeller_moi= 67.000 beta_max= 45.000 beta_min= 15.000 min_gov_rpm= 1100.000 prop_tc= 0.100 gear_reduction_ratio= 1.000 fixed_pitch_beta= 0.000 low_speed_theory_limit= 80.000 prop_sync_available= 0 prop_deice_available= 1 prop_feathering_available= 0 prop_auto_feathering_available= 0 min_rpm_for_feather= 700.000 beta_feather= 82.500 power_absorbed_cf= 0.900 defeathering_accumulators_available= 0 prop_reverse_available= 0 minimum_on_ground_beta= 0.000 minimum_reverse_beta= 0.000 [TurbineEngineData] fuel_flow_gain=0.002 //Gain on fuel flow inlet_area=19.6 //Square Feet, engine nacelle inlet area rated_N2_rpm=29920 //RPM, second stage compressor rated value static_thrust=4000 //Lbs, max rated static thrust at Sea Level afterburner_available=0 //Afterburner available? reverser_available=1 //Thrust reverser available? [jet_engine] thrust_scalar=1.0 [...] Und außerdem noch einen kleinen Zusatztank mit JetA-Fuel eingebaut, sonst tut sich nix (Originaltank) [fuel] LeftMain= -5.400, -16.000, -1.000, 622.000, 0.000 RightMain= -5.400, 16.000, -1.000, 622.000, 0.000 fuel_type=1 //Fuel type: 1 = Avgas, 2 = JetA number_of_tank_selectors=1 electric_pump=1 (Jet-Zusatztank) //Longitudinal (feet), Lateral (feet), Vertical (feet), Usable(gallons), Unusable (gallons) fuel_type = 2 number_of_tank_selectors = 1 Center1 = 0, 0, 0, 213, 0 Wie gesagt, die Kiste hat nun ne Portion Extra-Schub, aber akustisch bekommt man davon nichts mit. Gibt es irgendwo ein Tutorial, wo das Um- und Aufrüsten von FS-Fliegern erklärt wird? HAJO
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Moin! Hmmm, Hajo, bist Du Dir sicher, daß Du da zwei Jet-Engines eingebaut hast? Jedenfalls, wenn der Flusi zur Auswertung der aircraft.cfg die für solche Fälle vorgesehenen Windows-Bordmittel verwendet (wovon ich stark ausgehe), dann sicherlich nicht. Dann hast Du nur zwei zusätzliche Pistons eingebaut - natürlich hast Du auch dann mehr Wummms, und natürlich hörst Du die auch als Props. Die Windows-API-Funktion GetPrivateProfileString verlangt (vereinfacht) als Übergabeparameter 1. den Namen der zu durchsuchenden Datei (aircraft.cfg), 2. einen Applicationname, das ist das, was in eckigen Klammern steht (GeneralEngineData) und 3. einen Keyname, das ist das, was vor dem Gleichzeichen steht (engine_type). Sie liefert dann das zurück, was hinter dem Gleichzeichen steht (0). Das hieße - unter o.g. Annahme - die aircraft.cfg würde nicht zeilenweise abgearbeitet, sondern der Flusi würde sich die "ihn interessierenden" Einträge heraussuchen. Bei der Abfrage ("aircraft.cfg", "GeneralEngineData", "engine_type") kann ja nur ein Ergebnis zurückgeliefert werden, nämlich das erste, das er findet, also die 0. Der zweite Eintrag würde einfach ignoriert werden. Generell ist nämlich die Reihenfolge verschiedener Einträge in dieser Art Dateien irrelevant. Das gleiche würde ürbigens auch für Deine Tanks gelten, wo der zweite fuel_type-Eintrag ebenfalls unter den Tisch fiele. Dreh doch mal probehalber in beiden Sektionen jeweils die Einträge um: Zitat:
Zitat:
![]() PS @Hermann: Sorry, falls ich Dich enttäuschen muß... | ||
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Ohne das jetzt gerade ausprobiert zu haben, kann ich dein Argument sogar unterstützen: Die Props ziehen das gute JetA aus dem Mitteltank, obwohl die "Jets" eigentlich aus sind... ![]() HAJO
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