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MS Flight Simulator X Fragen zum Flugsimulator 10 von Microsoft

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Alt 2017-01-17, 00:35   #11 (permalink)
 
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Ich geh auch immer auf Nummer sicher und aktiviere im Config Editor nur jene Szenerien die ich für den aktuellen Flug und ggf. noch für den turn around benötige + diverse Alternate Airports.

Im SCE musste ich ja alle Szenerien mit "add area" hinzufügen (Pfad zur Szenerie wird bekanntgegeben) und dann noch optional einer Gruppe zuordnen, das möchte ich nur ungern wieder für alle Airports machen müssen.

Aber danke, jetzt weiß ich ja, dass ich mir die neue Version sparen kann.
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Alexander Mayrhofer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2017-01-17, 01:09   #12 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Alexander Mayrhofer Beitrag anzeigen
Im SCE musste ich ja alle Szenerien mit "add area" hinzufügen (Pfad zur Szenerie wird bekanntgegeben) und dann noch optional einer Gruppe zuordnen, das möchte ich nur ungern wieder für alle Airports machen müssen.
"Add Area" trägt ja nur die Szenerie in der scenery.cfg ein - wenn die in der scenery.cfg schon eingetragen ist, brauchst du "Add Area" nicht erneut aufrufen. Und sogar die Gruppen werden in der scenery.cfg eingetragen - wenn die neue Version das selbe Format weiterverwendet, dann sollte da kein erneuter Aufwand entstehen können. Der SCE ist ja nur ein Editor für die scenery.cfg - nicht mehr und nicht weniger. Alles, was du dort speicherst, wird in der scenery.cfg gespeichert (und nur dort!).
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Andre Koloschin ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 2017-01-17, 11:08   #13 (permalink)
 
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Ich finde die allgemeine Klarstellung von Wolfgang und Jörg äußerst hilfreich.
Ich glaube vielmehr das Wissen in welcher Reihenfolge welche Scenerie-dateien angeordnet sein müssen trägt zum Performanceeinfluß bei.
Aber da glaube ich gibt es noch einige Unsicherheit bzw. Optimierungsbedarf besonders wenn es z.B. um Libraries.
Un da kann bei der Sortierung der Configeditor helfen.
Michael Steffen ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 2017-01-19, 22:41   #14 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Andre Koloschin Beitrag anzeigen
"Add Area" trägt ja nur die Szenerie in der scenery.cfg ein - wenn die in der scenery.cfg schon eingetragen ist, brauchst du "Add Area" nicht erneut aufrufen. Und sogar die Gruppen werden in der scenery.cfg eingetragen - wenn die neue Version das selbe Format weiterverwendet, dann sollte da kein erneuter Aufwand entstehen können. Der SCE ist ja nur ein Editor für die scenery.cfg - nicht mehr und nicht weniger. Alles, was du dort speicherst, wird in der scenery.cfg gespeichert (und nur dort!).
Hm, wenn ich mir von AVSIM o.ä. eine Freewareszenerie runterlade (meistens ein Ordner mit einem scenery und einem texture Subordner) und den dann im FSX in den Add-on Scenery Ordner reinkopiere und den Scenery Config Editor starte, ist die neue Szenerie nicht zu sehen. Erst wenn ich sie mit "add" hinzufüge.
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Alexander Mayrhofer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2017-01-19, 22:54   #15 (permalink)
 
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Das kann ich so aktuell bestätigen.
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Alt 2017-01-19, 23:54   #16 (permalink)
 
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Ihr habt Andre missverstanden. SCE liest aus der scenery.cfg aus (aus derjenigen, die man in den Settings eingestellt oder die man ausgewählt hat), nicht etwa aus dem Addon Ordner. Es kommt bei Szenerien mit Installern vor, dass sie schon einen Eintrag in die scenery.cfg vornehmen, den würde SCE dann auslesen. Da der Eintrag natürlich noch keine Gruppenzuordnung hat (XGroups_) , taucht die Szenerie dann in SCE unter "ungrouped" auf, es sei denn, man hat die Gruppenzuordnung zuvor schon mit der richtigen Syntax in die scenery.cfg eingetragen. Man kann die Gruppenzuordnung auch nachträglich innerhalb SCE mit "Add to group" oder "Edit area/group" vornehmen.
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Geändert von Rainer Jurczyk (2017-01-19 um 23:59 Uhr)
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Alt 2017-01-20, 02:42   #17 (permalink)
 
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Genau Rainer. Ich dachte, der Begriff "scenery.cfg" wäre eindeutig genug.

Das Hinzufügen in der Szeneriebibliothek im FSX-Menü geht übrigens auch (denn dann wird im Hintergrung auch der Eintrag in der scenery.cfg angelegt). Aber das Hinzufügen im "Add-On Scenery"-Ordner reicht natürlich alleine nicht aus.
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Andre Koloschin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2017-01-20, 15:02   #18 (permalink)
 
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Wenn ich das Diskutierte für mich zusammenfasse ist SCE ein prima Tool , um die Scenerieeinträge im weitesten Sinne zu verwalten, komfortabler zu handhaben.
Eine Performanceverbesserung ist aber im Allgemeinen dadurch nicht zu erwarten..
Würde dem so jeder zustimmen?
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Alt 2017-01-20, 15:06   #19 (permalink)
 
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Alt 2017-12-25, 15:31   #20 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Michael Steffen Beitrag anzeigen
Wenn ich das Diskutierte für mich zusammenfasse ist SCE ein prima Tool , um die Scenerieeinträge im weitesten Sinne zu verwalten, komfortabler zu handhaben.
Eine Performanceverbesserung ist aber im Allgemeinen dadurch nicht zu erwarten..
Würde dem so jeder zustimmen?
Hier muß ich mich einschränkend widersprechen.
Performanceverbesserung in der Framerate ist zu beobachten, wenn man Gruppiert und nur die für den aktuellen Flug notwendigen Sceneries läd. Dann wird nicht beim Flug in z.B. Polen die Scenerie von Kopenhagen Airport geladen.

Geändert von Michael Steffen (2017-12-25 um 20:17 Uhr)
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