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MS Flight Simulator X Fragen zum Flugsimulator 10 von Microsoft

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Alt 2012-08-11, 22:53   #51 (permalink)
 
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Das weiß ASUS besser als ich.

Irgendwelche Optimierungen - vermutlich zu Lasten des Energieverbrauchs, aber egal.
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Andre Koloschin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2012-08-16, 21:33   #52 (permalink)
 
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Ich kann bei meinem HP Pavillion P6 2140ezm (Grafikkarte Geforce GTX 560 Ti 2 GB) absolut bestätigen, dass die Abschaltung der Energiesparfunktionen im BIOS extrem viel bringt.

Die FPS verändern sich zwar nicht weit nach oben, die Mikroruckler werden aber praktisch eliminiert. Was genau da aber passiert kann ich leider nicht sagen.
2013122710000027 ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 2012-08-18, 17:14   #53 (permalink)
 
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Zitat:
Zitat von Andre Koloschin Beitrag anzeigen
... Ich verwende ein "ASUS P8Z68-V PRO/GEN3"-Mainboard mit UEFI-BIOS. Wenn man ins BIOS geht, gibt es gleich auf der ersten Seite drei große Schaltflächen für "Energiesparen", "Normal" und "Höchstleistung" (oder so ähnlich)...!
Ich hab' ein ASUSTek M4A88T-V EVO/USB3 mit AMD-Chipsatz verbaut.

Leider finde ich im BIOS keine solchen Einstellungen - oder ich hab' sie übersehen - oder die heißen anders oder... kennt sich da jemand bei meinem Mainboard mit aus?
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Alt 2012-09-04, 18:04   #54 (permalink)
 
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Eigentlich sind das auch nur Presets. Bei meinem neuen ASUS P8Z77 V-Pro wird auf Höchsteistung die CPU auf 4,4 GHz (Core i7-2700K) übertaktet. Allerdings wird auch die Baseclock, BCLK, auf 103 erhöht, was mir absolut nicht gefällt. So habe ich dann doch lieber manuell übertaktet.
2013122710000027 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 2014-01-17, 19:43   #55 (permalink)
 
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Servus zusammen,

ich hab eben mal versucht hier nachzugucken um evtl eine Antwort zu finden, leider ohne Erfolg.

Mein Fsx lädt die Texturen nicht wirklich nach (nicht die vom Airport). Wenn ich jetzt z.b im Anflug bin ist alles verwaschen, geh ich dann währen dder Landung in die Aussenansicht lädt er die Texturen nach und nach dazu - hat jemand eine Idee wie ich das beheben kann?

Mein TEXTUREBANDWIDTHMULT Wert beträgt aktuell 60.
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Beste Grüße
Samy
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Alt 2014-01-19, 13:07   #56 (permalink)
 
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Wie ist denn Dein System so bestückt. CPU, Arbeitsspeicher, Betriebssystem usw.?
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Christian

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Alt 2014-10-10, 17:37   #57 (permalink)
 
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Kann mir mal einer erklären, warum der FSX interne Limiter die Frames auf einmal bei den eingestellten 30 pic/sec hält? Bislang waren das doch deutlich weniger. Das funktioniert jetzt wie beim FS9...
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Gruß

Christian

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Alt 2014-10-10, 19:55   #58 (permalink)
 
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Uff, ich schaffe es nicht. Entweder habe ich Microruckler mit nvidia inspector als 30 fps-Begrenzung, oder die Bodentexturen laden nicht nach, wenn ich die Variante den FSX die Bilder selbst auf 30 pro Sekunde begrenzen lasse. Was könnte das sein? Wenn der inspector begrenzt, dann liegen die fps zwischen 15 und 114...
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Christian

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Geändert von Christian Wopp (2014-10-10 um 19:57 Uhr)
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Alt 2014-10-31, 21:12   #59 (permalink)
 
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Jetzt antwortet bitte der Reihe nach. Komme bei der Menge an Antworten ganz durcheinander.
Was macht Ventubo anders als ich? Nehme ich eine jungfräuliche fsx.cfg, und setze nur unter [Graphics] STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647 und HIGHMEMFIX=1. Mehr habe ich nicht editiert und erreiche in München 14 bis 15 Bilder pro Sekunde. Lasse ich die durch Venetubo laufen sind es auf einmal 30 Bilder pro Sekunde. Was macht denn Venetubo anders als ich? Ich stehe momentan auf dem Schlauch, wird an der Atemwegsinfektion und den dadurch verursachten Schlafmangel liegen.
Ich habe mal beide Dateien, meine und die von Venetubo hier angehängt. Vielleicht kann mir einer von Euch helfen, was ich in meiner Datei wichtiges vergessen habe. Ich wollte eigentlich nicht den Service von Ventubo nutzen und nur so wenig wie möglich an der fsx.cfg herumschrauben. Aber dann sind da halt die 14 Bilder pro Sekunde in München.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip FSX_cfg.zip (8,1 KB, 15x aufgerufen)
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Gruß

Christian

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Geändert von Christian Wopp (2014-10-31 um 21:14 Uhr)
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Alt 2014-10-31, 22:21   #60 (permalink)
 
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Prinzipiell ist es schon mal gut, nicht einfach nur blindlings das Tool drüber laufen zu lassen, sondern die Zeilen selbst einzusetzen, damit man genau weiß, was man geändert hat, weil viele Tweaks auch Nebenwirkungen haben und man sonst schwerer herausfindet, woran es liegt, wenn mal was nicht funktioniert.

Der wesentliche Unterschied dürften in diesem Fall die Zeilen

[BufferPools]
RejectThreshold=131072

sein. Auf vielen Systemen ist dieser Wert nicht optimal (das Tool setzt aber immer diesen Wert ein, so dass das auf vielen Systemen nichts bringt), aber vielleicht gehört dein System zu denjenigen, auf denen diese Zeile sehr viel bewirkt. Du kannst ja diesen Abschnitt noch einmal ausprobieren und dann hier berichten.
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