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| MS Flight Simulator X Fragen zum Flugsimulator 10 von Microsoft |
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| | #1 (permalink) |
| Registriert seit: 2008-10-12 Ort: Bremerhaven
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Heeey! Info über mein Rechner: Asrock x48 , OCZ DDR2-1066 2er kit 4GB RAM, Arcting Cooling 7 Pro, intel quad core 6600, WD 640GB SATA , ATI HD 4850 512 MB Welche Grafikeinstellung würden am besten bei mir laufen?? Was ist die Bildwiederholrate? Welche FPS muss ich einstellen?? Ich benutze FSX unter Windows Vista 64bit Bedanke mich im Voraus Geändert von Sandra Stefan (2008-10-20 um 19:52 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| Registriert seit: 2008-06-01 Ort: Norden Alter: 16
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Also ich kann nur so viel sagen, dass es (denke ich) am besten wäre, wenn Du bei Zielbildwiederholrate unendlich angibst, damit immer die gesamte Frameszahl angezeigt wird, und meines Wissens wirkt sich das auch nicht auf die gesamtleistung aus
__________________ Mein baldiges System: Gehäuse: Aerocool Aeroengine II CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4x2,83 Ghz Graka: XFX GF GTX260 BlackEdition Mainboard: MSI P45 Neo-F RAM: 8GB OZC Quadkit OS: Windows Wista Home Prem. 64Bit |
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| | #3 (permalink) |
| Registriert seit: 2006-12-17
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| Das ist nicht sehr sinnvoll, lieber eine realistische Framezahl (25-30) einstellen und schauen, ob es der Rechner gut packt, dann das ganze so eingestellt lassen.
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| | #4 (permalink) | |
| Registriert seit: 2008-06-01 Ort: Norden Alter: 16
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| Zitat:
) lasse ich den Regler bei mir auf unendlich stehen :P
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| | #5 (permalink) |
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Moin, Bei einer Multicore CPU macht es ev. wirklich keinen Unterschied, weil der Render-Thread und das Nachladen von Texturen und Mesh auf getrennten Cores laufen. Ich hatte bei einer Singlecore CPU jedenfalls schon den Effekt gehabt, das der Rechner mit dem Nachladen der Texturen nicht hinterher kam, wenn die Framerate zu gross gewählt wurde. cu, Stefan
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| | #6 (permalink) |
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Korrekt - denn höherauflösende Bodentexturen läd der Flusi (2004) nur dann, wenn er die target framerate erreicht hat.
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| | #7 (permalink) | |
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| Zitat:
Wenn man in den Szenerieeinstellungen alles hochschraubt, sind von vornherein die besten Texturen geladen. Ausserdem umgeht man so das hässliche Aufpoppen von Landschaftsdetails. Seit dem ich die Framerate auf "unendlich" gestellt habe, läuft FSX (wie auf vielen Seiten zu lesen!!!) definitiv cremiger!
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| | #8 (permalink) |
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Probier das hier mal aus Sandra: http://www.nzone.com/object/nzone_fsx_techtips.html Das ist zwar für nVidia Chips erstellt, aber da hast du auf jeden Fall schon mal eine Orientierung.
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